[奥鹏]电科22春《三维图形处理技术》课程在线作业2[答案]

作者:奥鹏作业答案 字体:[增加 减小] 来源:电子科技大学 时间:2022-03-30 08:44

20春《三维图形处理技术》在线作业2 试卷总分:100 得分:100 一、单选题 (共 20 道试题,共 100 分) 1.存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。 A.正确 B.错误

[奥鹏]电科22春《三维图形处理技术》课程在线作业2[答案]

电科22春《三维图形处理技术》课程在线作业2[答案]答案

20春《三维图形处理技术》在线作业2

试卷总分:100  得分:100

一、单选题 (共 20 道试题,共 100 分)

1.存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。

A.正确

B.错误

 

2.下列有关四叉树法表示图形的叙述,错误的是( )

A.若象限中不包含图形,用E表示

B.若象限中包含图形边界,用B表示;

C.若象限完全包含图形,用F表示

D.树高为n,则叶子数最多为8n。

正确答案:-----

 

3.齐次坐标表示法用n维向量表示一个n+1维向量。

A.正确

B.错误

 

4.三维空间中,图形是相对于什么作对称变换?

A.点

B.直线

C.平面

D.曲线

正确答案:-----

 

5.实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。

A.正确

B.错误

 

6.在透视投影中,不平行于投影平面的平行线,经过透视投影后交汇到一个点,该点称为灭点。

A.正确

B.错误

 

7.当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。

A.正确

B.错误

 

8.在下列叙述语句中,不正确的论述为( )

A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;

B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率

C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;

D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型

正确答案:-----

 

9.下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为(  )。

A.简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用

B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用

C.简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用

D.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理

正确答案:-----

 

10.当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图

A.正确

B.错误

 

11.下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为(  )。

A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义

B.Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点

C.Bezier曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致

D.n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关

正确答案:-----

 

12.点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制

A.正确

B.错误

 

13.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?

A.深度缓存算法(Z-Buffer)

B.扫描线消隐算法

C.深度排序算法(画家算法)

D.不知道

正确答案:-----

 

14.下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,不正确的论述为( )

A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;

正确答案:-----

B.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用;

C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;

D.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性。

正确答案:-----

 

15.在正投影中,投影方向与投影面垂直。

A.正确

B.错误

 

16.下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为(  )。

A.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影

B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状

C.透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点

D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点

正确答案:-----

 

17.分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为 ( )。

A.3MB

B.2MB

C.1MB

D.512K

正确答案:-----

 

21.双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( )个顶点。

A.9

B.12

C.16

D.20

正确答案:-----

 

19.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?

A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组

B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

C.深度缓存算法能并行实现

D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序

正确答案:-----

 

20.光线跟踪算法中包含了哪些光照效果?

A.仅有光反射

B.仅有光透射

C.有光反射和光透射

电科22春《三维图形处理技术》课程在线作业2[答案]历年参考题目如下:




电子科技大学《三维图形处理技术》20秋期末考试题目

试卷总分:100  得分:100

一、单选题 (共 40 道试题,共 80 分)

1.下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,不正确的论述为( )

A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;

B.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用;

C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;

D.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性。

 

2.下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的为( )

A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义

B.Bezier曲线必须通过其特征多边形的各个顶点

C.Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征多边形的相应两端线段走向一致

D.Bezier曲线具有凸包性

 

3.分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( )

A.512KB;

B.1MB;

C.2MB ;

D.3MB

 

4.使用下列二维图形变换矩阵,将产生变换的结果为( )

A.沿Y坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移2个绘图单位

B.图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位

C.沿X和Y坐标轴方向各移动2个绘图单位

D.沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移2个绘图单位

 

5.种子填充算法中,正确的叙述是( )

A.它是按扫描线的顺序进行象素点的填充

B.四连通算法可以填充八连通区域

C.四连通区域内的每一象素可以通过左上右下四个方向组合到达

D.八连通算法不能填充四连通区域

 

6.下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为( )

A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界;

B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的;

C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部;

D.物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交。

 

7.下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的为( )

A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体

B.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用

C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面

D.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性

 

8.在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项之和?( )(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。

A.(1)和(2)

B.(1)和(3)

C.(1)(2)和(3)

D.(1)(2)(3)和(4)

 

9.下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( )

A.透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,会产生灭点

B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状

C.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影

D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的生灭点。

 

10.在图形的处理过程中,每个图形模型都有自己的坐标系,这个坐标系称为( )。

A.世界坐标系

B.局部坐标系

C.观察坐标系

D.设备坐标系

 

11.下述绕坐标原点逆时针方向旋转a角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的? ( )

A.cos a;

B.sin a;

C.sin a;

D.cos a

 

12.计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。

A.计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展

B.不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分

C.同一学科在不同场合的不同称呼而已

D.完全不同的学科,两者毫不相干

 

13.下列关于B样条的叙述正确的是( )

A.B样条曲线不具有凸包性

B.给定n个型值点的三次B样条曲线可由n-2段三次B样条曲线段组成

C.B样条曲线通过每一个给定的型值点

D.二次B样条曲线的起点落在其B特征多边形的第一条边的中点

 

14.下列设备中属于图形输出设备的是( ) 。 (1)鼠标(2)LCD(3)键盘(4)LED(5)打印机(6)扫描仪(7)绘图仪(8)触摸屏

A.(1)(3)(6)(8)

B.(2)(4)(5)(7)

C.(2)(5)(6)(7)

D.(4)(6)(7)(8)

 

15.当用n+1个控制多边形的顶点来构造Bezier曲线和B样条曲线时,所构造的Bezier曲线和B样条曲线的次数依次是( )

A.n次、n次

B.n+1次、n+1次

C.n次、n-1次

D.n次、与控制多边形的顶点个数无关

 

16.种子填充算中,正确的是( ) 。

A.按扫描线的顺序进行像素点的填充

B.四连接算法可填八连接区域

C.由于多重递归,费时,效率不高

D.八连接算法不能填四连接区域

 

17.计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。

A.学术上的同义词

B.计算机图形学以计算几何为理论基础

C.计算几何是计算机图形学的前身

D.两门毫不相干的学科

 

18.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )

A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组

B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

C.深度缓存算法能并行实现

D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序

 

19.如果一幅512×512像素的图像,每一像素用4位表示,那么存储此图像至少需要的容量为( )

A.512KB

B.128KB

C.2MB

D.3MB

 

20.CRT显示器需要不断刷ABC原因是( )

A.电子束强度不够

B.显示的图像在不断变化

C.荧光物质的亮度不够

D.荧光物质的亮度会逐渐衰减

 

21.使用二维图形变换矩阵:T = 如果图形的一个顶点坐标为A(6,8),则变换后的坐标A’ 为 ( )

A.(8,-6);

B.(-6,8);

C.(-8,6);

D.(6,-8)。

 

22.在下列叙述语句中,正确的为( )

A.一个计算机图形系统至少应具有计算、存储、输入、输出四个方面的基本功能

B.在图形系统中,图形处理速度取决于CPU的性能

C.在图形系统中,存储容量指的是计算机的内存

D.在图形系统中,图形处理精度主要是指图形采集输入质量和显示输出质量

 

23.下列不属于消隐算法目的的是( ) 。

A.消除隐藏线

B.消除隐藏面

C.消除二义性

D.简化图形

 

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