电科22春《三维图形处理技术》课程在线作业3[答案]答案
20春《三维图形处理技术》在线作业3
试卷总分:100 得分:100
一、单选题 (共 20 道试题,共 100 分)
1.实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。
A.正确
B.错误
2.关于光栅扫描式图形显示器,具有这样的特点( )。
A.桢缓存和光栅显示器均是数字设备
B.不需要足够的位面和桢缓存才能反映图形的颜色和灰度
C.对于彩色光栅显示器的R.G,B三原色需要三个位面的桢缓存和三个个电子枪
D.对原色配置颜色查找颜色查找表的目的是为了提高显示的速度
正确答案:-----
3.三维空间中,绕Z轴正向的旋转可以被看作是哪个平面内的二维旋转?
A.XOY平面
B.YOZ平面
C.ZOX平面
D.都不是
正确答案:-----
4.主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点
A.正确
B.错误
5.能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等,都是计算机( )学的研究对象
A.图形
B.语言
C.技术
D.地理
正确答案:-----
6.如果投影空间为平面,投影线为直线,则称该投影为平面几何投影。
A.正确
B.错误
7.在斜投影中,当投影面与三个坐标轴都不垂直时,所形成的投影称为正轴测。
A.正确
B.错误
8.多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。
A.正确
B.错误
9.下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为( )
A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义;
B.Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点
C.Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致
D.n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关
正确答案:-----
10.违约责任的相对性是指违约责任只能发生在( )之间发生。
A.合同的相对人之间
B.合同关系以外的人
C.合同的知情人
D.合同的债权人
正确答案:-----
11.在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?( )。 (1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。
A.(1)和(2)
B.(1)和(3)
C.(1)(2)和(3)
D.(1)(2)(3)和(4)
正确答案:-----
12.经过消隐得到的图形称为消隐图。
A.正确
B.错误
13.在斜投影中,投影线不垂直于投影面。
A.正确
B.错误
14.主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点。
A.正确
B.错误
15.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的?
A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P
B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点
C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
正确答案:-----
16.电子束轰击荧光屏产生的亮点只能持续极短的时间,为了产生静态的不闪烁的图像,电子束必须周期性地反复扫描所要绘制的图形,这个过程称为( )
A.启动
B.驱动
C.刷新
D.更新
正确答案:-----
17.当投影中心到投影面的距离为无穷大时,相应的投影即为透视投影。
A.正确
B.错误
21.用DDA算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高。
正确答案:-----
A.正确
B.错误
19.平面几何投影分为两大类:透视投影和平行投影。
A.正确
B.错误
20.在RGB函数的颜色值中,0 表示亮度( )。
电科22春《三维图形处理技术》课程在线作业3[答案]历年参考题目如下:
20秋《三维图形处理技术》在线作业1题目
试卷总分:100 得分:100
一、单选题 (共 20 道试题,共 100 分)
1.当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。
A.正确
B.错误
2.下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( )。
A.透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,会产生灭点
B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
C.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的生灭点。
3.当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。
A.正确
B.错误
4.透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视
A.正确
B.错误
5.在正投影中,投影方向与投影面垂直
A.正确
B.错误
6.虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的( )世界客体进行浏览和交互考察
A.现实
B.虚拟
C.物理
D.历史
7.假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的( ),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。
A.大小
B.容量
C.分辨率
D.亮度
8.下列哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准( )?
A.GKS
B.PHIGS
C.CGM
D.DXF
9.B样条曲线P(t)中的基函数Bi,k(t)的结点向量取为(0,0,…0,1,1,…1)时,则曲线( )。说明:向量中共2(n+1)项且0和1数目相同。
A.是一条折线
B.不是折线,是Bezier曲线
C.既不是A,也不是B
D.不确定
10.计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机( )学的实际应用。
A.图像
B.图形
C.地理
D.技术
11.在下列叙述语句中,错误的论述为( )。
A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述
B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型
12.在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。
A.正确
B.错误
13.在物体的定义中对边的哪条限制不存在?
A.边的长度可度量且是有限的
B.一条边有且只有两个相邻的面
C.一条边有且只有两个端点
D.如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交
14.观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。
A.正确
B.错误
15.找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。
A.正确
B.错误
16.将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果
A.正确
B.错误
17.双线性光强插值法(Gourand Shading)存在哪些问题?
A.光照强度在数值上不连续
B.生成多面体真实感图形效果差
C.生成曲面体真实感图形效果差
D.速度仍然不够快
18.给定一系列顶点:P0P1P2...Pn-1Pn,怎样才能画一条二次B样条曲线,使得它插值端点P0、Pn,且在起点处相切于P0P1,在终点处相切于Pn-1Pn?( )
A.增加端点P0/=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1
B.将原端点替换为P0/=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1
C.增加端点P0/=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-1
D.将原端点替换为P0/=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-1
19.平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质
A.正确
B.错误
20.计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?
A.RGB
B.CMY
C.HSV
D.HLS