21年春福师《面向对象的程序设计》在线作业一[答案]满分答案
福师《面向对象的程序设计》在线作业一-0001
试卷总分:100 得分:100
一、单选题 (共 9 道试题,共 21 分)
1.UML的四层模型体系结构中,运行时实例层通常称为()层
A.M0
B.M1
C.M2
D.M3
2.RUP的核心工作流中,分为()个核心过程工作流和3个核心支持工作流。
A.4
B.5
C.6
D.7
3.OCL最初由()公司设计成功,由Jos Warmer和Steve Cook等人从一个项目中得到灵感而产生的。
A.IBM
B.Oracle
C.Microsoft
D.联想
4.下列哪个关系指明一个事物的对象与另一个事物的对象之间的联系。
A.关联关系
B.依赖关系
C.泛化关系
D.实现关系
E.聚合关系
5.要表示一个构造型,可以将构造型名称用一对()括起来,然后放置在构造型模型元素名字的邻近。
A.圆括号
B.方括号
C.尖括号
D.无需括号
6.传统的瀑布开发模型是一个()的模型,开发过程被划分为多个连续的阶段。
A.一维
B.二维
C.三维
D.N维
7.对象约束语言,简称(),它是一种用于施加在指定的模型元素上约束的语言。
A.OCL
B.ODL
C.DAO
D.DDL
8.()是原子的,它是构造活动图的最小单位。
A.动作状态
B.活动状态
C.动作流
D.分支与合并
9.UML的()为UML的基础结构,基础结构由Infrastructure包表示。
A.元元模型层
B.元模型层
C.模型层
D.运行时实例层
21年春福师《面向对象的程序设计》在线作业一[答案]多选题答案
二、多选题 (共 21 道试题,共 36 分)10.UML的活动图中包含的图形元素有动作状态、()、泳道和对象流等。
A.活动状态
B.动作流
C.分支与合并
D.分叉与汇合
11.事件流通常包括()和事后事件
A.简要说明
B.前提条件
C.主事件流
D.其他事件流
12.组件图一般用于对面向对象系统的物理方面建模,建模的时候要找出系统中存在的组件,接口以及组件之间的依赖关系。具体的建模步骤包括()。
A.对系统中的组件建模
B.对相应组件提供的接口建模
C.对组件之间的依赖关系建模
D.将逻辑设计映射成物理实现
E.对建模的结果进行精化和细化。
13.运用UML进行面向对象的系统分析设计,需要经过如下步骤()
A.识别系统的用例和角色
B.进行系统分析并抽象出类
C.设计系统,并设计系统中的类及其行为
D.编写代码
14.一般,软件项目失败原因包括以下几种:缺少有效的测试、对项目状态的主观估计、没有正确地处理项目开发过程中的风险、没有对项目变更进行控制,以及()。
A.混乱的需求管理
B.开发者之间以及开发者和用户不清晰的交流
C.架构不够牢固
D.没有发现需求、设计和实现中的不一致
15.以下组件中,哪些属于执行组件的例子。
A.Enterprise Java Beans
B.Servlets
C.HTML
D.XML文档
16.对系统的物理方面进行建模时要用到两种图,分别是()。
A.组件图
B.状态图
C.活动图
D.配置图
17.用例图包含的元素分别是:参与者、(),以及泛化关系。
A.用例
B.关联关系
C.包含关系
D.扩展关系
21.UML由以下部分组成()
A.视图
B.图
C.模型元素
D.通用机制
19.消息序列可以用两种图来表示:()和()。
A.时序图
B.协作图
C.类图
D.对象图
20.多态性包括以下几种()
A.编译时的多态性
B.运行时的多态性
C.通过继承实现多态性
D.通过抽象类实现的多态性
21.类的设计应遵循如下原则()
A.把类设计成可复用的“插接相容性”部件
B.把类设计成健壮的部件
C.把类设计成可集成的部件
D.把类设计成任何情况下不能继承的部件
22.组成UML的图形元素有()和判定等。
A.状态
B.转换
C.初始状态
D.终结状态
23.时序图包含的元素分别是()。
A.对象
B.生命线
C.消息
D.激活
24.实际的建模过程中,可以把节点分()。
A.处理器
B.设备
C.应用软件
D.系统软件
25.时序图和协作图之间的相同点主要包括()。
A.规定责任
B.支持消息
C.衡量工具
D.主要作用
26.配置图中通常包含两种元素,分别是()。
A.节点
B.依赖关系
C.关联关系
D.接口
27.类中属性的可见性主要包括()。
A.公有
B.私有
C.其它
D.受保护
三、判断题 (共 23 道试题,共 46 分)
28.时序图显示多个对象之间的动态协作,重点是显示对象之间发送的消息的顺序。