川农《多媒体技术(本科)》21年6月作业考核[免费答案]满分答案
《多媒体技术(本科)》21年6月作业考核
试卷总分:100 得分:100
一、单选题 (共 25 道试题,共 100 分)
1.计算机最常用的彩色模型为( )
A.YUV彩色空间
B.HIS彩色空间
C.RGB彩色空间
D.YIQ彩色空间
正确答案:-----
2.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是( )
A.空间冗余
B.时间冗余
C.信息熵冗余
D.视觉冗余
正确答案:-----
3.基于内容检索的体系结构可分为哪两个子系统( )
A.特征抽取和查询子系统
B.多媒体数据管理和调度子系统
C.用户访问和数据库管理子系统
D.多媒体数据查询和用户访问子系统
正确答案:-----
4.全电视信号主要由( )组成
A.图像信号、同步信号、消隐信号
B.图像信号、亮度信号、色度信号
C.图像信号、复合同步信号、复合消隐信号
D.图像信号、复合同步信号、复合色度信号
正确答案:-----
5.下列配置中哪些是MPC必不可少的( )(1)CD-ROM驱动器 (2)高质量的音频卡(3)高分辩率的图形、图像显示。 (4)高质量的视频采集卡
正确答案:-----
A.(1)
B.(1)(2)
C.(1)(2)(3)
D.全部
正确答案:-----
正确答案:-----
正确答案:-----
正确答案:-----
6.位图与矢量图比较,可以看出( )
A.位图比矢量图占用空间更少
B.位图与矢量图占用空间相同
C.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快
D.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢
正确答案:-----
7.存放各种媒体信息的结点称为( )
A.媒体类结点
B.动作与操作结点
C.组织结点
D.推理结点
正确答案:-----
8.布纹图像属于( )
A.空间冗余
B.结构冗余
C.知识冗余
D.时间冗余
正确答案:-----
9.超文本是一个( )结构
A.顺序的树形
B.非线性的网状
C.线性的层次
D.随机的链式
正确答案:-----
10.关于MIDI,下列叙述不正确的是( )
正确答案:-----
A.MIDI是合成声音
正确答案:-----
B.MIDI的回放依赖设备
正确答案:-----
C.MIDI文件是一系列指令的集合
正确答案:-----
D.使用MIDI,不需要许多的乐理知识
正确答案:-----
11.影响视频质量的主要因素是( )(1)数据速率 (2)信噪比 (3)压缩比 (4)显示分辨率
A.仅(1)
B.(1),(2)
C.(1),(3)
D.全部
12.以下不属于音频卡功能的是( )
A.音频的录制与播放
B.MIDI接口
正确答案:-----
C.CDROM接口
正确答案:-----
D.视频接口
正确答案:-----
13.适合作三维动画的工具软件是( )
A.Author ware
B.Photoshop
C.AutoCAD
D.3DSMMAX
正确答案:-----
14.一般说来,要求声音的质量越高,则( )
A.分辨率越低和采样频率越低
B.分辨率越高和采样频率越低
C.分辨率越低和采样频率越高
D.分辨率越高和采样频率越高
正确答案:-----
15.在多媒体技术中,不是存储声音的常用文件格式有( )文件
A.WAV
B.VOC
C.MIDI
正确答案:-----
D.BMP
正确答案:-----
16.多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性是( )
A.超级连接能力
B.模块化与面向对象化
C.动画制作与演播
D.以上答案全都对
正确答案:-----
17.CD-ROM是由( )标准定义的
正确答案:-----
A.黄皮书
B.绿皮书
C.红皮书
D.白皮书
正确答案:-----
21.多媒体电子出版物创作的主要过程可分为以下哪些步骤( )
A.应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试
B.应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试
C.应用目标分析、脚本编写、各种媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试
D.应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试
正确答案:-----
19.在软件测试过程中,由详细设计提供的文档,从软件的具体的逻辑结构和执行路径出发,设计测试用例,完成测试的目的,这种方法称为( )
A.黑盒法
B.白盒法
C.动态测试法
D.静态分析法
正确答案:-----
20.制作动画的常用软件为( )
A.Firework
B.3DMAX
正确答案:-----
C.Photoshop
D.Windows Recorder
正确答案:-----
21.国际标准MPEG-Ⅱ采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是( )
A.空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术
B.时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术
C.数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术
D.空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术
正确答案:-----
22.下列哪种说法是正确的( )
A.信息量等于数据量与冗余量之和
B.信息量等于信息熵与数据量之差
C.信息量等于数据量与冗余量之差
D.信息量等于信息熵与冗余量之和
正确答案:-----
23.多媒体技术的主要特性有( )(1)高质量 (2)集成性 (3)交互性(4)实时性
A.仅(1)
B.(1)(2)
C.(1)(2)(3)
D.全部
24.使用触摸屏的好处是( )(1)用手指操作直观、方便 (2)操作简单,无须学习(3)交互性好 (4)简化了人机接口
A.仅(1)
B.(1),(2)
C.(1),(2),(3)
D.全部
25.硬盘属于国际电报电话咨询委员会定义的媒体中的哪一类( )
A.感觉媒体
B.表示媒体
C.表现媒体
D.存储媒体
正确答案:-----
川农《多媒体技术(本科)》21年6月作业考核[免费答案]历年参考题目如下:
《多媒体技术(本科)》20年12月作业考核
试卷总分:100 得分:100
一、单选题 (共 20 道试题,共 100 分)
1.位图与矢量图比较,可以看出( )
A.位图比矢量图占用空间更少
B.位图与矢量图占用空间相同
C.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快
D.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢
2.下列哪些说法是正确的( )
A.图像都是由一些排成行列像素组成的,通常称位图或点阵图
B.图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图
C.图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换
D.图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小
3.在动画制作中,一般帧速选择为( )
A.30帧/秒
B.60帧/秒
C.120帧/秒
D.90帧/秒
4.多媒体电子出版物创作的主要过程可分为以下哪些步骤( )
A.应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试
B.应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试
C.应用目标分析、脚本编写、各种媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试
D.应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试
5.请判断以下哪些属于多媒体的范畴( )(1)交互式视频游戏 (2)有声图书 (3)彩色画报 (4)立体声音乐
A.(1)
B.(1)、(2)
C.(1)、(2)、(3)全部
6.制作动画的常用软件为( )
A.Firework
B.3DMAX
C.Photoshop
D.Windows Recorder
7.在多媒体技术中,不是存储声音的常用文件格式有( )文件
A.WAV
B.VOC
C.MIDI
D.BMP
8.一般说来,要求声音的质量越高,则( )
A.分辨率越低和采样频率越低
B.分辨率越高和采样频率越低
C.分辨率越低和采样频率越高
D.分辨率越高和采样频率越高
9.国际标准MPEG-Ⅱ采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是( )
A.空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术
B.时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术
C.数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术
D.空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术
10.多媒体技术的主要特性有( )(1)高质量 (2)集成性 (3)交互性(4)实时性
A.仅(1)
B.(1)(2)
C.(1)(2)(3)
D.全部
11.影响视频质量的主要因素是( )(1)数据速率 (2)信噪比 (3)压缩比 (4)显示分辨率
A.仅(1)
B.(1),(2)
C.(1),(3)
D.全部
12.CD-ROM是由( )标准定义的
A.黄皮书
B.绿皮书
C.红皮书
D.白皮书
13.基于内容检索的体系结构可分为哪两个子系统( )
A.特征抽取和查询子系统
B.多媒体数据管理和调度子系统
C.用户访问和数据库管理子系统
D.多媒体数据查询和用户访问子系统
14.布纹图像属于( )
A.空间冗余
B.结构冗余
C.知识冗余
D.时间冗余
15.硬盘属于国际电报电话咨询委员会定义的媒体中的哪一类( )
A.感觉媒体
B.表示媒体
C.表现媒体
D.存储媒体
16.使用触摸屏的好处是( )(1)用手指操作直观、方便 (2)操作简单,无须学习(3)交互性好 (4)简化了人机接口
A.仅(1)
B.(1),(2)
C.(1),(2),(3)
D.全部
17.多媒体数据具有( )特点
A.数据量大和数据类型多
B.数据类型问区别大和数据类型少
C.数据量大、数据类型多、数据类型问区别小、输入和输出不复杂
D.数据量大、数据类型多、数据类型问区别大、输入和输出复杂
18.全电视信号主要由( )组成
A.图像信号、同步信号、消隐信号
B.图像信号、亮度信号、色度信号
C.图像信号、复合同步信号、复合消隐信号
D.图像信号、复合同步信号、复合色度信号
19.在软件测试过程中,由详细设计提供的文档,从软件的具体的逻辑结构和执行路径出发,设计测试用例,完成测试的目的,这种方法称为( )
A.黑盒法
B.白盒法
C.动态测试法
D.静态分析法
20.在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序哪个是正确的( )
A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换
B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换
C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换
D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换