川农《计算机图形学(本科)》21年6月作业考核[免费答案]

作者:奥鹏作业答案 字体:[增加 减小] 来源: 四川农业大学 时间:2021-06-18 07:34

《计算机图形学(本科)》21年6月作业考核 试卷总分:100 得分:100 一、单选题 (共 20 道试题,共 60 分) 1.13.在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是() A.体素造型 B.八叉树造型

川农《计算机图形学(本科)》21年6月作业考核[免费答案]

川农《计算机图形学(本科)》21年6月作业考核[免费答案]满分答案

《计算机图形学(本科)》21年6月作业考核

试卷总分:100  得分:100

一、单选题 (共 20 道试题,共 60 分)

1.13.在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是()

A.体素造型

B.八叉树造型

C.B-rey造型

D.特征造型

正确答案:-----

 

2.在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确?

A.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次

B.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次

C.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次

D.当射线与多边形的某边重合时,计数1次

正确答案:-----

 

3..扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)? (1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形在其边界上的深度; (3)计算多边形视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性。

A.仅在(1)和(2)处

B.仅在(1)和(3)处

C.仅在(1)(2)和(3)处

D.在(1)(2)(3)(4)处

正确答案:-----

 

4.1.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的?()

A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P.

B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.

C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.

D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.

正确答案:-----

正确答案:-----

 

5.20.下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点?()

A.)NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面

B.对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑

C.NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状

D.使用NURBS可以提高对曲面的显示效率

正确答案:-----

 

6.15.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ()

A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组

B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

C.深度缓存算法能并行实现

D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序

正确答案:-----

正确答案:-----

 

7.7.下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为( )

A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界

B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的

C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部

D.物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交。

正确答案:-----

 

8.14.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ()

A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P.

B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.

C.S在可见一侧,P在不可见一侧,

D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.

 

9.在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线?

A.光线的光强度已经很弱

B.光线的深度已经很深

C.光线遇到某一物体

D.光线遇到背景

正确答案:-----

 

10.2.下面哪个答案不是(4,8)的齐次坐标()

A.(4,8,1)

B.(2,4,0.5)

C.(1,2,2)

D.(8,16,2)

正确答案:-----

 

11.12.DPU的含义是()

正确答案:-----

A.图形化用户界面

B.显示处理器

C.所见即所得

D.中央处理器

正确答案:-----

 

12.11.用户定义矢量字符一般分三步,它们的顺序应该是()

A.存储字符—〉写字模—〉显示字符

正确答案:-----

B.写字模—〉存储字符—〉显示字符

正确答案:-----

C.显示字符—〉存储字符—〉写字模

正确答案:-----

 

13.在计算机图形学中,用矢量表示的图一般称为

A.动画

B.图象

C.图形

D.图片

正确答案:-----

 

14.19.在物体的定义中对边的哪条限制不存在? ()

A.边的长度可度量且是有限的

B.一条边有且只有两个相邻的面

C.一条边有且只有两个端点

D.如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交

正确答案:-----

 

15.16.在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项之和?(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。()

A.(1)和(2)

B.(1)和(3)

C.(1)(2)和(3)

D.(1)(2)(3)和(4)

正确答案:-----

 

16.5.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?()

A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组

B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

C.深度缓存算法能并行实现

D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序

 

17.4.下面哪个答案不是定位任务需要考虑的问题()

A.分辨率

B.坐标系统

C.文字识别

D.反馈

正确答案:-----

 

21.17.光线跟踪算法中包含了哪些光照效果? ( )

A.仅有光反射

B.仅有光透射

C.有光反射和光透射

D.都没有

正确答案:-----

 

19.LCD的含义是

正确答案:-----

A.计算机辅助设计

B.液晶显示器

C.阴极射线管

D.发光二极管

正确答案:-----

 

20.6.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?()

A.深度缓存算法(Z-Buffer)

B.扫描线消隐算法

C.深度排序算法(画家算法)

D.不知道

正确答案:-----

 

川农《计算机图形学(本科)》21年6月作业考核[免费答案]多选题答案

二、简答题 (共 2 道试题,共 20 分)

21.简述区域连贯性、扫描线的连贯性以及边的连贯性。

 

22.简述Bezier曲线的不足之处。

 

三、名词解释 (共 5 道试题,共 20 分)

23.扫描转换

 

24.种子填充算法

 

25.光顺性

 

26.图形的翼边表示

 

27.齐次坐标系

 

川农《计算机图形学(本科)》21年6月作业考核[免费答案]历年参考题目如下:




《计算机图形学(本科)》20年12月作业考核

试卷总分:100  得分:100

一、单选题 (共 20 道试题,共 100 分)

1..扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)? (1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形在其边界上的深度; (3)计算多边形视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性。

A.仅在(1)和(2)处

B.仅在(1)和(3)处

C.仅在(1)(2)和(3)处

D.在(1)(2)(3)(4)处

 

2.4.下面哪个答案不是定位任务需要考虑的问题()

A.分辨率

B.坐标系统

C.文字识别

D.反馈

 

3.17.光线跟踪算法中包含了哪些光照效果? ( )

A.仅有光反射

B.仅有光透射

C.有光反射和光透射

D.都没有

 

4.1.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的?()

A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P.

B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.

C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.

D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.

 

5.在计算机图形学中,用矢量表示的图一般称为

A.动画

B.图象

C.图形

D.图片

 

6.在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确?

A.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次

B.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次

C.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次

D.当射线与多边形的某边重合时,计数1次

 

7.6.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?()

A.深度缓存算法(Z-Buffer)

B.扫描线消隐算法

C.深度排序算法(画家算法)

D.不知道

 

8.11.用户定义矢量字符一般分三步,它们的顺序应该是()

A.存储字符—〉写字模—〉显示字符

B.写字模—〉存储字符—〉显示字符

C.显示字符—〉存储字符—〉写字模

 

9.5.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?()

A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组

B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

C.深度缓存算法能并行实现

D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序

 

10.15.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ()

A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组

B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

C.深度缓存算法能并行实现

D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序

 

11.在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线?

A.光线的光强度已经很弱

B.光线的深度已经很深

C.光线遇到某一物体

D.光线遇到背景

 

12.14.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ()

A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P.

B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.

C.S在可见一侧,P在不可见一侧,

D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.

 

13.13.在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是()

A.体素造型

B.八叉树造型

C.B-rey造型

D.特征造型

 

14.19.在物体的定义中对边的哪条限制不存在? ()

A.边的长度可度量且是有限的

B.一条边有且只有两个相邻的面

C.一条边有且只有两个端点

D.如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交

 

15.16.在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项之和?(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。()

A.(1)和(2)

B.(1)和(3)

C.(1)(2)和(3)

D.(1)(2)(3)和(4)

 

16.7.下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为( )

A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界

B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的

C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部

D.物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交。

 

17.12.DPU的含义是()

A.图形化用户界面

B.显示处理器

C.所见即所得

D.中央处理器

 

18.2.下面哪个答案不是(4,8)的齐次坐标()

A.(4,8,1)

B.(2,4,0.5)

C.(1,2,2)

D.(8,16,2)

 

19.20.下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点?()

A.)NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面

B.对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑

C.NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状

D.使用NURBS可以提高对曲面的显示效率

 

20.LCD的含义是

A.计算机辅助设计

B.液晶显示器

C.阴极射线管

D.发光二极管

 

作业咨询:
点击这里给我发消息

论文咨询:
点击这里给我发消息

合作加盟:
点击这里给我发消息

服务时间:
8:30-24:00(工作日)