川农《计算机图形学(本科)》21年6月作业考核[免费答案]满分答案
《计算机图形学(本科)》21年6月作业考核
试卷总分:100 得分:100
一、单选题 (共 20 道试题,共 60 分)
1.13.在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是()
A.体素造型
B.八叉树造型
C.B-rey造型
D.特征造型
正确答案:-----
2.在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确?
A.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次
B.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次
C.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次
D.当射线与多边形的某边重合时,计数1次
正确答案:-----
3..扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)? (1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形在其边界上的深度; (3)计算多边形视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性。
A.仅在(1)和(2)处
B.仅在(1)和(3)处
C.仅在(1)(2)和(3)处
D.在(1)(2)(3)(4)处
正确答案:-----
4.1.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的?()
A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P.
B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.
C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.
D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.
正确答案:-----
正确答案:-----
5.20.下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点?()
A.)NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面
B.对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑
C.NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状
D.使用NURBS可以提高对曲面的显示效率
正确答案:-----
6.15.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ()
A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C.深度缓存算法能并行实现
D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序
正确答案:-----
正确答案:-----
7.7.下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为( )
A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界
B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的
C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部
D.物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交。
正确答案:-----
8.14.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ()
A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P.
B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.
C.S在可见一侧,P在不可见一侧,
D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.
9.在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线?
A.光线的光强度已经很弱
B.光线的深度已经很深
C.光线遇到某一物体
D.光线遇到背景
正确答案:-----
10.2.下面哪个答案不是(4,8)的齐次坐标()
A.(4,8,1)
B.(2,4,0.5)
C.(1,2,2)
D.(8,16,2)
正确答案:-----
11.12.DPU的含义是()
正确答案:-----
A.图形化用户界面
B.显示处理器
C.所见即所得
D.中央处理器
正确答案:-----
12.11.用户定义矢量字符一般分三步,它们的顺序应该是()
A.存储字符—〉写字模—〉显示字符
正确答案:-----
B.写字模—〉存储字符—〉显示字符
正确答案:-----
C.显示字符—〉存储字符—〉写字模
正确答案:-----
13.在计算机图形学中,用矢量表示的图一般称为
A.动画
B.图象
C.图形
D.图片
正确答案:-----
14.19.在物体的定义中对边的哪条限制不存在? ()
A.边的长度可度量且是有限的
B.一条边有且只有两个相邻的面
C.一条边有且只有两个端点
D.如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交
正确答案:-----
15.16.在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项之和?(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。()
A.(1)和(2)
B.(1)和(3)
C.(1)(2)和(3)
D.(1)(2)(3)和(4)
正确答案:-----
16.5.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?()
A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C.深度缓存算法能并行实现
D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序
17.4.下面哪个答案不是定位任务需要考虑的问题()
A.分辨率
B.坐标系统
C.文字识别
D.反馈
正确答案:-----
21.17.光线跟踪算法中包含了哪些光照效果? ( )
A.仅有光反射
B.仅有光透射
C.有光反射和光透射
D.都没有
正确答案:-----
19.LCD的含义是
正确答案:-----
A.计算机辅助设计
B.液晶显示器
C.阴极射线管
D.发光二极管
正确答案:-----
20.6.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?()
A.深度缓存算法(Z-Buffer)
B.扫描线消隐算法
C.深度排序算法(画家算法)
D.不知道
正确答案:-----
川农《计算机图形学(本科)》21年6月作业考核[免费答案]多选题答案
二、简答题 (共 2 道试题,共 20 分)
21.简述区域连贯性、扫描线的连贯性以及边的连贯性。
22.简述Bezier曲线的不足之处。
三、名词解释 (共 5 道试题,共 20 分)
23.扫描转换
24.种子填充算法
25.光顺性
26.图形的翼边表示
27.齐次坐标系
川农《计算机图形学(本科)》21年6月作业考核[免费答案]历年参考题目如下:
《计算机图形学(本科)》20年12月作业考核
试卷总分:100 得分:100
一、单选题 (共 20 道试题,共 100 分)
1..扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)? (1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形在其边界上的深度; (3)计算多边形视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性。
A.仅在(1)和(2)处
B.仅在(1)和(3)处
C.仅在(1)(2)和(3)处
D.在(1)(2)(3)(4)处
2.4.下面哪个答案不是定位任务需要考虑的问题()
A.分辨率
B.坐标系统
C.文字识别
D.反馈
3.17.光线跟踪算法中包含了哪些光照效果? ( )
A.仅有光反射
B.仅有光透射
C.有光反射和光透射
D.都没有
4.1.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的?()
A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P.
B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.
C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.
D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.
5.在计算机图形学中,用矢量表示的图一般称为
A.动画
B.图象
C.图形
D.图片
6.在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确?
A.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次
B.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次
C.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次
D.当射线与多边形的某边重合时,计数1次
7.6.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?()
A.深度缓存算法(Z-Buffer)
B.扫描线消隐算法
C.深度排序算法(画家算法)
D.不知道
8.11.用户定义矢量字符一般分三步,它们的顺序应该是()
A.存储字符—〉写字模—〉显示字符
B.写字模—〉存储字符—〉显示字符
C.显示字符—〉存储字符—〉写字模
9.5.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?()
A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C.深度缓存算法能并行实现
D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序
10.15.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ()
A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C.深度缓存算法能并行实现
D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序
11.在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线?
A.光线的光强度已经很弱
B.光线的深度已经很深
C.光线遇到某一物体
D.光线遇到背景
12.14.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ()
A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P.
B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.
C.S在可见一侧,P在不可见一侧,
D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.
13.13.在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是()
A.体素造型
B.八叉树造型
C.B-rey造型
D.特征造型
14.19.在物体的定义中对边的哪条限制不存在? ()
A.边的长度可度量且是有限的
B.一条边有且只有两个相邻的面
C.一条边有且只有两个端点
D.如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交
15.16.在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项之和?(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。()
A.(1)和(2)
B.(1)和(3)
C.(1)(2)和(3)
D.(1)(2)(3)和(4)
16.7.下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为( )
A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界
B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的
C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部
D.物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交。
17.12.DPU的含义是()
A.图形化用户界面
B.显示处理器
C.所见即所得
D.中央处理器
18.2.下面哪个答案不是(4,8)的齐次坐标()
A.(4,8,1)
B.(2,4,0.5)
C.(1,2,2)
D.(8,16,2)
19.20.下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点?()
A.)NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面
B.对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑
C.NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状
D.使用NURBS可以提高对曲面的显示效率
20.LCD的含义是
A.计算机辅助设计
B.液晶显示器
C.阴极射线管
D.发光二极管