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试卷总分:100 得分:100
一、单选题 (共 9 道试题,共 21 分)
1.UML的四层模型体系结构中,元元模型层通常称为()层
A.M0
B.M1
C.M2
D.M3
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2.要表示一个构造型,可以将构造型名称用一对()括起来,然后放置在构造型模型元素名字的邻近。
A.圆括号
B.方括号
C.尖括号
D.无需括号
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3.对象约束语言是一种()语言,它主要用于表示UML模型中施加于模型上的约束。
A.面向对象
B.过程化
C.形式化
D.结构性
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4.UML的四层模型体系结构中,运行时实例层通常称为()层
A.M0
B.M1
C.M2
D.M3
5.()是原子的,它是构造活动图的最小单位。
A.动作状态
B.活动状态
C.动作流
D.分支与合并
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6.传统的瀑布开发模型是一个()的模型,开发过程被划分为多个连续的阶段。
A.一维
B.二维
C.三维
D.N维
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7.在UML中,扩展关系表示为虚线箭头加()字样。
A.<<include>>
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B.<<extend>>
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C.<<association>>
D.<<generalization>>
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8.对象约束语言,简称(),它是一种用于施加在指定的模型元素上约束的语言。
A.OCL
B.ODL
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C.DAO
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D.DDL
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9.时序图是以()为序的表示方法,主要用来描述对象之间的时间顺序。
A.空间
B.时间
C.随机
D.线性
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22春福师《面向对象的程序设计》在线作业一[答案]多选题答案
二、多选题 (共 21 道试题,共 36 分)10.类图包含的元素分别是:类、接口、协作、()。
A.依赖关系
B.泛化关系
C.关联关系
D.实现关系
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11.在UML中,类用矩形来表示,并且该矩形被划分为以下几部分:()。
A.名称部分
B.属性部分
C.操作部分
D.备注部分
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12.实际的建模过程中,可以把节点分()。
A.处理器
B.设备
C.应用软件
D.系统软件
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13.UML中的视图大致分为如下几种()
A.用例视图
B.逻辑视图
C.组件视图
D.并发视图
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E.配置视图
14.UML的活动图中包含的图形元素有动作状态、()、泳道和对象流等。
A.活动状态
B.动作流
C.分支与合并
D.分叉与汇合
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15.在对软件系统建模的过程中,存在3种类型的组件,分别是()、()和()。
A.配置组件
B.工作产品组件
C.执行组件
D.自定义组件
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16.常见的事物之间的联系包括()
A.关联关系
B.依赖关系
C.泛化关系
D.实现关系
E.聚合关系
17.对系统的物理方面进行建模时要用到两种图,分别是()。
A.组件图
B.状态图
C.活动图
D.配置图
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21.组件图中通常包含以下几个元素。
A.组件
B.接口
C.依赖关系
D.关联关系
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19.多态性包括以下几种()
A.编译时的多态性
B.运行时的多态性
C.通过继承实现多态性
D.通过抽象类实现的多态性
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20.协作图包含3以下元素:()。
A.对象
B.链
C.消息
D.属性
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21.UML的结构事物共有类、( )、组件、节点。
A.接口
B.协作
C.用例
D.活动类
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22.事件流通常包括()和事后事件
A.简要说明
B.前提条件
C.主事件流
D.其他事件流
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23.用例图中的参与者有三大类,分别是()
A.系统用户
B.与所建造的系统交互的其他系统
C.一些可以运行的进程
D.其它无关用户
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24.运用UML进行面向对象的系统分析设计,需要经过如下步骤()
A.识别系统的用例和角色
B.进行系统分析并抽象出类
C.设计系统,并设计系统中的类及其行为
D.编写代码
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25.系统建立模型的过程就将任务划分为(),几个阶段连续的迭代的过程。
A.需求分析阶段
B.分析阶段
C.设计阶段
D.实现阶段
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E.部署阶段
26.用例图包含的元素分别是:参与者、(),以及泛化关系。
A.用例
B.关联关系
C.包含关系
D.扩展关系
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27.UML中的事物可分为以下几类()
A.结构事物
B.动作事物
C.分组事物
D.注释事物
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三、判断题 (共 23 道试题,共 46 分)
28.构造型扩展机制采用的方式是基于一个已存在的模型元素定义一种ABC模型元素,ABC模型元素在一个已存在的元素中加入了一些额外语义。
29.由于执行一个用例时,需要和其他用例之间共享对象,用例之间会产生隐含的依赖关系,所以用例的执行依赖于其他用例。
30.逆向工程是指将代码转换成模型,或者迭代过程结束。
31.UML图包括用例图、类图、对象图、状态图、时序图、协作图、活动图、组件图和配置图。
32.并发视图主要考虑资源的有效利用、代码的并行执行以及系统环境中异步事件的处理。
33.与其他图不同的是,组件图不可以包含注释和约束,也不可以包含包或子系统。
34.Rose的双向工程包括正向工程和逆向工程。
35.对象类是对类描述的补充,用于显示类的对象可能具备的所有状态,以及引起状态改变的事件。
36.接口是为类或组件提供特定服务的一组操作的集合。接口描述了类或组件的对外可见的动作。
37.消息是两个对象之间的单路通信,从发送方到接收方的控制信息流。