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试卷总分:100 得分:100
一、单选题 (共 9 道试题,共 21 分)
1.RUP的中文全称是()
A.统一开发过程
B.统一联合过程
C.面向对象程序设计
D.类的实现
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2.要表示一个构造型,可以将构造型名称用一对()括起来,然后放置在构造型模型元素名字的邻近。
A.圆括号
B.方括号
C.尖括号
D.无需括号
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3.下列哪个关系指明一个事物的对象与另一个事物的对象之间的联系。
A.关联关系
B.依赖关系
C.泛化关系
D.实现关系
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E.聚合关系
4.UML的四层模型体系结构中,元元模型层通常称为()层
A.M0
B.M1
C.M2
D.M3
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5.对象约束语言是一种()语言,它主要用于表示UML模型中施加于模型上的约束。
A.面向对象
B.过程化
C.形式化
D.结构性
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6.UML的()为UML的基础结构,基础结构由Infrastructure包表示。
A.元元模型层
B.元模型层
C.模型层
D.运行时实例层
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7.在UML中,时序图将交互关系表示为()。
A.三维图
B.线性图
C.二维图
D.随机图形
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8.RUP的核心工作流中,分为()个核心过程工作流和3个核心支持工作流。
A.4
B.5
C.6
D.7
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9.()是原子的,它是构造活动图的最小单位。
A.动作状态
B.活动状态
C.动作流
D.分支与合并
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22春福师《面向对象的程序设计》在线作业二[答案]多选题答案
二、多选题 (共 21 道试题,共 36 分)10.系统建立模型的过程就将任务划分为(),几个阶段连续的迭代的过程。
A.需求分析阶段
B.分析阶段
C.设计阶段
D.实现阶段
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E.部署阶段
11.常见的事物之间的联系包括()
A.关联关系
B.依赖关系
C.泛化关系
D.实现关系
E.聚合关系
12.类的设计应遵循如下原则()
A.把类设计成可复用的“插接相容性”部件
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B.把类设计成健壮的部件
C.把类设计成可集成的部件
D.把类设计成任何情况下不能继承的部件
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13.UML是一个层次的体系结构,每个层次是根据该层中元素的一般性程度划分的。从一般到具体,分别为()。
A.元元模型层
B.元模型层
C.模型层
D.运行时实例层
14.类中属性的可见性主要包括()。
A.公有
B.私有
C.其它
D.受保护
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15.组件图中通常包含以下几个元素。
A.组件
B.接口
C.依赖关系
D.关联关系
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16.多态性包括以下几种()
A.编译时的多态性
B.运行时的多态性
C.通过继承实现多态性
D.通过抽象类实现的多态性
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17.组件图一般用于对面向对象系统的物理方面建模,建模的时候要找出系统中存在的组件,接口以及组件之间的依赖关系。具体的建模步骤包括()。
A.对系统中的组件建模
B.对相应组件提供的接口建模
C.对组件之间的依赖关系建模
D.将逻辑设计映射成物理实现
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E.对建模的结果进行精化和细化。
21.UML的活动图中包含的图形元素有动作状态、()、泳道和对象流等。
A.活动状态
B.动作流
C.分支与合并
D.分叉与汇合
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19.UML由以下部分组成()
A.视图
B.图
C.模型元素
D.通用机制
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20.事件流通常包括()和事后事件
A.简要说明
B.前提条件
C.主事件流
D.其他事件流
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21.时序图包含的元素分别是()。
A.对象
B.生命线
C.消息
D.激活
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22.运用UML进行面向对象的系统分析设计,需要经过如下步骤()
A.识别系统的用例和角色
B.进行系统分析并抽象出类
C.设计系统,并设计系统中的类及其行为
D.编写代码
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23.组成UML的图形元素有()和判定等。
A.状态
B.转换
C.初始状态
D.终结状态
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24.UML中的事物可分为以下几类()
A.结构事物
B.动作事物
C.分组事物
D.注释事物
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25.用例图中的参与者有三大类,分别是()
A.系统用户
B.与所建造的系统交互的其他系统
C.一些可以运行的进程
D.其它无关用户
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26.在UML中,类用矩形来表示,并且该矩形被划分为以下几部分:()。
A.名称部分
B.属性部分
C.操作部分
D.备注部分
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