东大21秋《软件设计模式》在线平时作业1[答案]
时间:2021-09-11 07:36 来源:奥鹏教育 作者:奥鹏作业答案 点击:次
东大21秋《软件设计模式》在线平时作业1[答案]答案 《软件设计模式》在线平时作业1 试卷总分:100 得分:100 一、单选题 (共 10 道试题,共 50 分) 1.接口Animal 定义如下: public interface Animal { void Move(); 正确答案:----- } 则下列抽象类的定义中,哪些是不合法的? A.abstract class Cat: Animal { abstract public void Move(); 正确答案:----- } B.abstract class Cat: Animal { virtual public void Move(){Console.Write(Console.Write("Move!");)} 正确答案:----- } C.abstract class Cat: Animal { public void Move(){Console.Write(Console.Write("Move!");)}; 正确答案:----- } D.abstract class Cat: Animal 正确答案:----- { public void Eat(){Console.Write(Console.Write("Eat!");)}; 正确答案:----- }
2.在类的外部可以被访问的成员是: A.public成员 B.private成员 C.protected成员 正确答案:----- D.protected internal成员 正确答案:-----
3.如有定义: class class1 { Public virtual void test(){} 正确答案:----- } Class class2: class1 { Public overrice void test() 正确答案:----- { Console.Write(“class2”); 正确答案:----- } } Class class3: class2 { Public override void test() 正确答案:----- { Console.Write(“class3”); 正确答案:----- } } 则下列语句的输出是什么? Class2 x = new class3(); x.test(); A.class3 class2 B.class3 C.class2 class3 D.class2 正确答案:-----
4.以下描述错误的是( ) A.在C++中支持抽象类,但在C#中不支持抽象类。 B.C++中可在头文件中声明类的成员,而在CPP文件中定义类的成员;在C#中没有头文件并且在同一处声明和定义类的成员。 C.在C#中可使用 new 修饰符显式隐藏从基类继承的成员。 D.在C#中要在派生类中重新定义基类的虚函数必须在前面加Override 正确答案:-----
5.关于结构类型,下列说法哪些是正确的? A.结构是值类型 B.结构中不允许定义带参数的实例构造函数 C.结构中不允许定义析构函数 D.结构中可以定义成员方法,但是方法内不能使用this 指针 正确答案:-----
6.MyClass为一个自定义的类,则下列语句创建了多少个类MyClass的对象? MyClass[ , ] myArray = new MyClass[2][3]; A.0 B.2 C.3 D.6 正确答案:-----
7.方法中的值参数是_________的参数。 A.按值传递 B.按引用传递 C.按地址传递 D.不传递任何值 正确答案:-----
8.判断下列类MyClass 的定义中哪些是合法的抽象类? A.abstract class MyClass { public abstract int getCount(); } B.abstract class MyClass { abstract int getCount(); } C.private abstract class MyClass { abstract int getCount(); } D.sealed abstract class MyClass { abstract int getCount(); } 正确答案:-----
9.C#中每个int 类型的变量占用_______个字节的内存。 A.1 B.2 C.4 D.8 正确答案:-----
10.C#语言源代码文件的后缀名为: A..C# B..CC C..CSP D..CS 正确答案:-----
东大21秋《软件设计模式》在线平时作业1[答案]多选题答案 二、判断题 (共 10 道试题,共 50 分) 11.类是所有某一类对象的共同的行为和不同状态的集合体。
12.在设计人机交互部分时,对于操作步骤,应该用尽量少的单击、拖动和按键组合来表达命令,并为高级用户提供简捷的操作方法。
13.“+,-,*,/,%”均属于三元运算符。 正确答案:-----
14.在C#中可以使用String作为变量名,但不能使用string作为变量名。
15.声明为abstract类的方法必须同时进行声明和实例化。
16.在面向对象方法中,由于对象中的数据以及对数据的操作是封装的,所以对某一类对象的修改一般只涉及该类,通常不会对整个系统造成很大影响。
17.一个用例可以被特别列举为一个或多个子用例,这被称为用例扩展。
21.接口中的成员不可以有访问域修饰符,但可以有其它修饰符。
19.在面对对象的开发中,对象就是现实世界中事物的抽象。
20.UML是一种风格良好程序设计语言,可以设计出质量优良的软件系统。 东大21秋《软件设计模式》在线平时作业1[答案]历年参考题目如下: 20秋学期《软件设计模式》在线平时作业2 试卷总分:100 得分:100 一、单选题 (共 10 道试题,共 50 分) 1.下列语句创建了多少个string 对象? string[,] strArray = new string[3][4]; A.0 B.3 C.4 D.12
2.以下关于类和对象的说法中,不正确的是: A.类包含了数据和对数据的操作 B.一个对象一定属于某个类 C.类是同一类对象的抽象 D.可由抽象类生成对象
3.接口Animal 定义如下: public interface Animal { void Move(); } 则下列抽象类的定义中,哪些是不合法的? A.abstract class Cat: Animal { abstract public void Move(); } B.abstract class Cat: Animal { virtual public void Move(){Console.Write(Console.Write("Move!");)} } C.abstract class Cat: Animal { public void Move(){Console.Write(Console.Write("Move!");)}; } D.abstract class Cat: Animal { public void Eat(){Console.Write(Console.Write("Eat!");)}; }
4.以下关于for循环的说法不正确的是____。 A.for循环只能用于循环次数已经确定的情况 B.for循环是先判定表达式,后执行循环体语句 C.for循环中,可以用break语句跳出循环体 D.for循环体语句中,可以包含多条语句,但要用花括号括起来。
5.下列描述错误的是( ) A.类不可以多重继承而接口可以; B.抽象类自身可以定义成员而接口不可以; C.抽象类和接口都不能被实例化; D.一个类可以有多个基类和多个基接口;
6.分析下列C#语句,注意类MyClass 没有访问修饰符: namespace ClassLibrary1 { class MyClass { public class subclass { int i; } } } 若必须为类MyClass 添加访问修饰符,并使MyClass 的可访问域保持不变,则应选择_________ A.private B.protected C.internal D.public
7.MyClass为一个自定义的类,则下列语句创建了多少个类MyClass的对象? MyClass[ , ] myArray = new MyClass[2][3]; A.0 B.2 C.3 D.6
8.C#中每个int 类型的变量占用______个字节的内存。 A.1 B.2 C.4 D.8
9.关于结构类型,下列说法哪些是正确的? A.结构是值类型 B.结构中不允许定义带参数的实例构造函数 C.结构中不允许定义析构函数 D.结构中可以定义成员方法,但是方法内不能使用this 指针
10.以下类型中,不属于值类型的是: A.整数类型 B.布尔类型 C.字符类型 D.类类型
二、判断题 (共 10 道试题,共 50 分) 11.UML是一种风格良好程序设计语言,可以设计出质量优良的软件系统。
12.面向对象程序设计应该遵循低内聚、高耦合的原则。
13.被protected修饰的方法或属性可以在这个类的子类中被访问。
14.提倡设计模式的根本原因是增强代码复用,增加可维护性。
15.不同的参数类型、参数顺序、参数个数和返回值类型都是区别重载方法的根据。
16.对象模型优化方法之一的演绎法,指的是自底向上,抽象出具有若干个对象类共同性质的父类。
17.抽象类中所有的方法必须被声明为abstract.
18.在设计人机交互部分时,对于操作步骤,应该用尽量少的单击、拖动和按键组合来表达命令,并为高级用户提供简捷的操作方法。
19.事件是一种特殊的委托。
20.软件测试方法主要白盒测试和黑盒测试两种。 (责任编辑:admin) |