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东大21秋《软件设计模式》在线平时作业1[答案]

东大21秋《软件设计模式》在线平时作业1[答案]

东大21秋《软件设计模式》在线平时作业1[答案]答案

《软件设计模式》在线平时作业1

试卷总分:100  得分:100

一、单选题 (共 10 道试题,共 50 分)

1.接口Animal 定义如下:

public interface Animal

void Move();

正确答案:-----

}

则下列抽象类的定义中,哪些是不合法的?

A.abstract class Cat: Animal

{

abstract public void Move(); 

正确答案:-----

}

B.abstract class Cat: Animal 

virtual public void Move(){Console.Write(Console.Write("Move!");)} 

正确答案:-----

}

C.abstract class Cat: Animal 

public void Move(){Console.Write(Console.Write("Move!");)}; 

正确答案:-----

}

D.abstract class Cat: Animal

正确答案:-----

{

public void Eat(){Console.Write(Console.Write("Eat!");)}; 

正确答案:-----

}

 

2.在类的外部可以被访问的成员是:

A.public成员 

B.private成员 

C.protected成员

正确答案:-----

D.protected internal成员

正确答案:-----

 

3.如有定义:

class class1

   Public virtual void test(){}

正确答案:-----

}

Class class2: class1

{  

  Public overrice void test()

正确答案:-----

       {

         Console.Write(“class2”);

正确答案:-----

   }

}

Class class3: class2

{

   Public override void test()

正确答案:-----

    Console.Write(“class3”);

正确答案:-----

}

}

则下列语句的输出是什么?

Class2 x = new class3(); x.test();

A.class3 class2

B.class3

C.class2 class3

D.class2

正确答案:-----

 

4.以下描述错误的是( )

A.在C++中支持抽象类,但在C#中不支持抽象类。

B.C++中可在头文件中声明类的成员,而在CPP文件中定义类的成员;在C#中没有头文件并且在同一处声明和定义类的成员。

C.在C#中可使用 new 修饰符显式隐藏从基类继承的成员。

D.在C#中要在派生类中重新定义基类的虚函数必须在前面加Override

正确答案:-----

 

5.关于结构类型,下列说法哪些是正确的?

A.结构是值类型

B.结构中不允许定义带参数的实例构造函数

C.结构中不允许定义析构函数

D.结构中可以定义成员方法,但是方法内不能使用this 指针

正确答案:-----

 

6.MyClass为一个自定义的类,则下列语句创建了多少个类MyClass的对象? 

    MyClass[ , ]  myArray = new MyClass[2][3];

A.0

B.2

C.3

D.6

正确答案:-----

 

7.方法中的值参数是_________的参数。

A.按值传递

B.按引用传递

C.按地址传递

D.不传递任何值

正确答案:-----

 

8.判断下列类MyClass 的定义中哪些是合法的抽象类?

A.abstract class MyClass { public abstract int getCount(); }

B.abstract class MyClass { abstract int getCount(); }

C.private abstract class MyClass { abstract int getCount(); }

D.sealed abstract class MyClass { abstract int getCount(); }

正确答案:-----

 

9.C#中每个int 类型的变量占用_______个字节的内存。

A.1

B.2

C.4

D.8

正确答案:-----

 

10.C#语言源代码文件的后缀名为:

A..C#

B..CC

C..CSP

D..CS

正确答案:-----

 

东大21秋《软件设计模式》在线平时作业1[答案]多选题答案

二、判断题 (共 10 道试题,共 50 分)

11.类是所有某一类对象的共同的行为和不同状态的集合体。

 

12.在设计人机交互部分时,对于操作步骤,应该用尽量少的单击、拖动和按键组合来表达命令,并为高级用户提供简捷的操作方法。

 

13.“+,-,*,/,%”均属于三元运算符。

正确答案:-----

 

14.在C#中可以使用String作为变量名,但不能使用string作为变量名。

 

15.声明为abstract类的方法必须同时进行声明和实例化。

 

16.在面向对象方法中,由于对象中的数据以及对数据的操作是封装的,所以对某一类对象的修改一般只涉及该类,通常不会对整个系统造成很大影响。

 

17.一个用例可以被特别列举为一个或多个子用例,这被称为用例扩展。

 

21.接口中的成员不可以有访问域修饰符,但可以有其它修饰符。

 

19.在面对对象的开发中,对象就是现实世界中事物的抽象。

 

20.UML是一种风格良好程序设计语言,可以设计出质量优良的软件系统。

东大21秋《软件设计模式》在线平时作业1[答案]历年参考题目如下:




20秋学期《软件设计模式》在线平时作业2

试卷总分:100  得分:100

一、单选题 (共 10 道试题,共 50 分)

1.下列语句创建了多少个string 对象?

string[,] strArray = new string[3][4];

A.0

B.3

C.4

D.12

 

2.以下关于类和对象的说法中,不正确的是:

A.类包含了数据和对数据的操作

B.一个对象一定属于某个类

C.类是同一类对象的抽象

D.可由抽象类生成对象

 

3.接口Animal 定义如下:

public interface Animal

void Move();

}

则下列抽象类的定义中,哪些是不合法的?

A.abstract class Cat: Animal

{

abstract public void Move(); 

}

B.abstract class Cat: Animal 

virtual public void Move(){Console.Write(Console.Write("Move!");)} 

}

C.abstract class Cat: Animal 

public void Move(){Console.Write(Console.Write("Move!");)}; 

}

D.abstract class Cat: Animal

{

public void Eat(){Console.Write(Console.Write("Eat!");)}; 

}

 

4.以下关于for循环的说法不正确的是____。

A.for循环只能用于循环次数已经确定的情况

B.for循环是先判定表达式,后执行循环体语句

C.for循环中,可以用break语句跳出循环体

D.for循环体语句中,可以包含多条语句,但要用花括号括起来。

 

5.下列描述错误的是( )

A.类不可以多重继承而接口可以;

B.抽象类自身可以定义成员而接口不可以;

C.抽象类和接口都不能被实例化;

D.一个类可以有多个基类和多个基接口;

 

6.分析下列C#语句,注意类MyClass 没有访问修饰符:

namespace ClassLibrary1

{

class MyClass

{

public class subclass

{

int i;

}

}

}

若必须为类MyClass 添加访问修饰符,并使MyClass 的可访问域保持不变,则应选择_________

A.private

B.protected

C.internal

D.public

 

7.MyClass为一个自定义的类,则下列语句创建了多少个类MyClass的对象? 

    MyClass[ , ]  myArray = new MyClass[2][3];

A.0

B.2

C.3

D.6

 

8.C#中每个int 类型的变量占用______个字节的内存。

A.1

B.2

C.4

D.8

 

9.关于结构类型,下列说法哪些是正确的?

A.结构是值类型

B.结构中不允许定义带参数的实例构造函数

C.结构中不允许定义析构函数

D.结构中可以定义成员方法,但是方法内不能使用this 指针

 

10.以下类型中,不属于值类型的是:

A.整数类型

B.布尔类型

C.字符类型

D.类类型

 

二、判断题 (共 10 道试题,共 50 分)

11.UML是一种风格良好程序设计语言,可以设计出质量优良的软件系统。

 

12.面向对象程序设计应该遵循低内聚、高耦合的原则。

 

13.被protected修饰的方法或属性可以在这个类的子类中被访问。

 

14.提倡设计模式的根本原因是增强代码复用,增加可维护性。

 

15.不同的参数类型、参数顺序、参数个数和返回值类型都是区别重载方法的根据。

 

16.对象模型优化方法之一的演绎法,指的是自底向上,抽象出具有若干个对象类共同性质的父类。

 

17.抽象类中所有的方法必须被声明为abstract.

 

18.在设计人机交互部分时,对于操作步骤,应该用尽量少的单击、拖动和按键组合来表达命令,并为高级用户提供简捷的操作方法。

 

19.事件是一种特殊的委托。

 

20.软件测试方法主要白盒测试和黑盒测试两种。

 

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